Les Escapes Rooms ou salles de jeux d’évasion sont des jeux basés sur l’action en temps réel en équipe, où les joueurs découvrent des indices, résolvent des énigmes, accomplissent des tâches dans une ou plusieurs pièces dans le but, généralement, de s’échapper de celle-ci dans un temps imparti.
Et si l’on pouvait recréer un dinosaure ? Quels éléments la science pourrait-elle en tirer ? Malheureusement, tout ne se passe jamais comme prévu. Bienvenue dans un laboratoire abandonné où l’homme est devenu la proie…
Fouille
40%
Fouille :
L'action de recherche est noté par la Fouille, il correspond au fait de devoir chercher des éléments plus ou moins dissimulés dans les décors de nos salles.
Manipulation
20%
Manipulation :
Cette note est évaluée en fonction des associations d'objets, déplacements, interactions avec des éléments de nos salles.
Réflexion
40%
Réflexion :
Cette évaluation est portée sur le caractère cognitif de la salle et sur les difficultés de résolution des énigmes.
Des scientifiques venus du futur réclament votre aide pour une mission bien particulière : récupérer un œuf de dinosaure aux propriétés génétiques uniques.
Survivrez-vous dans un laboratoire abandonné où la vie préhistorique a repris ses droits ?
Vous partez en 2054, à une époque où l'homme à tenter de recréer des espèces disparus. Le projet semblait viable jusqu'à ce qu'un incident vienne corrompre tout le travail effectué et ne permette aux sujets de laboratoire de s'échapper. Au moment où vous êtes envoyés à travers le temps, le laboratoire est en ruines et la jungle a repris possession des lieux. On ne sait pas ce qu'il est advenu des créatures qui se sont échappées, mais une chose est sure, votre mission n'est pas sans risques. Dans la plus grande discrétion, les généticiens ont réussi à préserver l’une de leurs recherches. Vous devez à tout prix les récupérer. Pour tout le reste, bonne chance et surtout, si vous entendez un bruit suspect... Courez, aussi vite que vous le pourrez.
Nous vous proposons deux immersions possibles pour votre voyage
La première version se déroule de jour, visibilité parfaite et des prédateurs moins présent dans la zone de recherches
La seconde se déroulera en plein orage de nuit, vision réduite mais discrétion obligatoire ! Prenez garde aux carnivores ils seront très actifs.
Vikings
LE TRONE DE GLACE
Infiltrez la cabane d’une Volva et retrouvez la piste d’une arme légendaire.
La déesse régnant sur le monde des morts : Hel, menace de répandre les ténèbres sur Midgard, le monde des humains. Venez en aide au peuple Viking et découvrez un moyen de contrecarrer ses plans.
Fouille
35%
Fouille :
L'action de recherche est noté par la Fouille, il correspond au fait de devoir chercher des éléments plus ou moins dissimulés dans les décors de nos salles.
Manipulation
30%
Manipulation :
Cette note est évaluée en fonction des associations d'objets, déplacements, interactions avec des éléments de nos salles.
Réflexion
35%
Réflexion :
Cette évaluation est portée sur le caractère cognitif de la salle et sur les difficultés de résolution des énigmes.
Pour éviter une faille dans le continuum espace-temps, votre équipe d’expert en mythologie viking se rend sur les lieux d’une étrange hutte chamanique. L’Eddas, un recueil de récits, de contes et poèmes nordiques, est très vague quant à la manière d'accéder aux Enfers, mais il est certain qu’une arme forgée par les Nains et les Asgardiens (peuples vivants dans le Panthéon Nordique) pourrait en venir à bout. Vous ne disposez que d’une heure (batteries de la machine à voyager dans le temps) pour retrouver l’arme et sceller les Enfers ou le monde en sera changé à jamais...
Quantico. 1989. L’Enigmus a détecté une anomalie dans une section secrète du FBI. Vous allez devoir infiltrer le bureau des « Affaires étranges » traitant au sujet de monstres, des événements surnaturels, des conspirations et à des phénomènes ayant un lien avec les extraterrestres. Entre le normal et le paranormal, le possible et l'impossible, découvrirez-vous un élément capable de prouver l’existence (ou l’inexistence) des aliens ?
Cette nouvelle aventure de l’Enigmus Escape Game de Sévrier, vous propose de retracer les grandes séries et films de Science-Fiction de la fin des années 80. Passez de la rive ouest du lac d’Annecy à New York en un claquement de doigts, via notre voyage temporel !